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Multidex记录一:介绍和使用
个人博客地址 http://dandanlove.com/ Multidex记录一:介绍和使用 Multidex记录二:缺陷&解决 Multidex记录三:源码解析 记录Multidex介绍和使用 为什么要用记录呢,因为我从开始接触Android时我们的项目就在65535的边缘。不…
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Multidex记录三:源码解析
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MultiDex工作原理
看这篇文章前可以先看一下了解一下上篇:ClassLoader的工作原理(Java中和Andriod中的一些区别) 没有引入MultiDex之前,整个app里就一个dex,对于这个dex的加载在安装的时候就加载好了,引入multidex之后,第一个…
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MultiDex原理分析
MultiDex原理分析 一、MultiDex是什么,解决了什么问题 MultiDex 顾名思义就是对分包的Dex文件进行读取加载到ClassLoader的库 android 早期的版本中,Dex文件(android对java中字节码 class文件 进行了调整,把所有的class打包到一…
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Android: MultiDex原理和优化
MultiDex: Google提供的第三方库,android5.0以前不支持加载多个dex,所以google提供了MultiDex库支持在运行时加载和使用多个Dex. 5.0下的版本都还占有市场率,且MultiDex内部的运行时原理和国内的热修复、插件化技术方案原理都一致。 Class文件和Dex文件: MultiDex = Mu…
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sqlmap 使用手册--推荐
转载:https://blog.csdn.net/wn314/article/details/78872828 零、前言 Sqlmap是十分著名的、自动化的SQL注入工具。为了较为系统地学习Sqlmap,我决定翻译一遍Sqlmap的用户手册,于是便有了此文。由于我英语学得很差,所以翻译地不…
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Sqlmap中文手册详解
一、Sqlmap是什么 Sqlmap是开源的自动化SQL注入工具,由Python写成,具有如下特点: 完全支持MySQL、Oracle、PostgreSQL、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、IBM DB2、SQLite、Firebird、Sybase、SAP MaxDB、HSQLDB和Informix等多种数…
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sqlmap简介
Sqlmap是十分著名的、自动化的SQL注入工具。为了较为系统地学习Sqlmap,我决定翻译一遍Sqlmap的用户手册,于是便有了此文。由于我英语学得很差,所以翻译地不好。基本上是意译,还加入了我自己的东西,和原文有较大差距。 …
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sqlmap详细参数
一、Sqlmap是什么 Sqlmap是开源的自动化SQL注入工具,由Python写成,具有如下特点: 完全支持MySQL、Oracle、PostgreSQL、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、IBM DB2、SQLite、Firebird、Sybase、SAP MaxDB、HSQLDB和Informix等多种数据…
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unity 使用NGUI 显示角色血条和名字
先说一下好处和原理: 如果用unity自带的GUI处理,需要在OnGUI() 中每个循环调用GUI.BeginGroup、 GUI.DrawTexture、TextFilter.DrawOutline 之类的代码,有很高的内存开销。 NGUI 不只是仅仅用于拼接UI,这里主要是去掉NGUI上的UI…
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魔兽姓名版上显示服务器,头像上显示连击点:魔兽7.0用不习惯的看这条代码
[摘要]7.0新版用不习惯的看这里,感谢SonofBlizzard给大家带来的代码。 使用前 使用后 恢复到原来的连击点的方法: 在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可: /run SetCVar("comboPointLocation&quo…
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关闭血条上显示的服务器名字,魔兽世界怀旧服姓名血条修改宏 远处看不到血条名字解决方法...
很多魔兽世界怀旧服的玩家反映,在游戏里隔远了就看不到对方的血条姓名了,就不能使用技能了,这应该怎么办,针对这个问题小编特意给大家整理了相关的攻略,如果你想了解具体的解决方法就跟着我一起来看看吧。 魔兽世界怀旧…
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【NGUI】头顶血条(2D与3D的实现)
前言 游戏中的头顶血条是一种常见的小功能,一般游戏会要求做2D的头顶血条,这是因为这样能保证UI的大小不变,图片和文字不会产生变形引起的其他效果;反过来,3D的头顶血条会由于透视的原因会有近大远小的效果࿰…
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nvue页面文字排版混乱
去检查一下nvue页面里面的<text></text>有没有换行,nvue里所有的text标签里面都得一行,像这样
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NGUI_2.6.3_教程五(角色信息跟随)
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按…
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NGUI名字跟随、伤害显示、血条和miss效果的制作
这里讲一下类似于魔兽争霸里面的血条、伤害和miss效果的制作, 这个涉及到了NGUI里面的HUDText,它是NGUI的扩展,有效的只有两个脚本。 其中一个是UIFollowTarget、另外一个是HUDText。 UIFollowTarget脚本所在的物体在编辑器会出现四个选项&…
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NGUI适配屏幕分辨率
1.设置Scaling Style为Constrained On Mobile 2.调节自己需要的分辨率(我的是1920*1080)并同时勾选Fit(适应屏幕)
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NGUI与UGUI更改摄像机视野大小(缩放)的两种方法
前言:本人在网上找了一下更改摄像机视野的方法,找不到我想要的方法,并且NGUI更改摄像机的方法更少(我找不到,不代表你也找不到:),所以我自己写两种方法,以便大家参考。 这两种方法我都会写的很简单方便理解…
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在UI界面中实现3d人物展示
简要原理(设置双摄像机): 为需要展示的3D人物单独设置一个摄像机(只设置为渲染人物层级),主要摄像机的方向与人物方向一致,但摄像机需要需要旋转180,设置的角度自行进行微调创建一个…
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关掉Linux莫名其妙的提示音
每次vi或者vim编辑时tab补全总会有提示音,在Esc保存退出有时候也会有 解决tab的提示音 vim /etc/inputrc 找到set bell-style none将前面的#去掉,没有的话自己写一句 之后重启系统 解决vim移动光标到句尾的提示音 cd /etc找到vimrc&#…
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