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2025/3/19 18:53:29
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MultiDex原理分析
MultiDex原理分析 一、MultiDex是什么,解决了什么问题 MultiDex 顾名思义就是对分包的Dex文件进行读取加载到ClassLoader的库 android 早期的版本中,Dex文件(android对java中字节码 class文件 进行了调整,把所有的class打包到一…
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MultiDex: Google提供的第三方库,android5.0以前不支持加载多个dex,所以google提供了MultiDex库支持在运行时加载和使用多个Dex. 5.0下的版本都还占有市场率,且MultiDex内部的运行时原理和国内的热修复、插件化技术方案原理都一致。 Class文件和Dex文件: MultiDex = Mu…
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sqlmap 使用手册--推荐
转载:https://blog.csdn.net/wn314/article/details/78872828 零、前言 Sqlmap是十分著名的、自动化的SQL注入工具。为了较为系统地学习Sqlmap,我决定翻译一遍Sqlmap的用户手册,于是便有了此文。由于我英语学得很差,所以翻译地不…
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Sqlmap是十分著名的、自动化的SQL注入工具。为了较为系统地学习Sqlmap,我决定翻译一遍Sqlmap的用户手册,于是便有了此文。由于我英语学得很差,所以翻译地不好。基本上是意译,还加入了我自己的东西,和原文有较大差距。 …
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sqlmap详细参数
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unity 使用NGUI 显示角色血条和名字
先说一下好处和原理: 如果用unity自带的GUI处理,需要在OnGUI() 中每个循环调用GUI.BeginGroup、 GUI.DrawTexture、TextFilter.DrawOutline 之类的代码,有很高的内存开销。 NGUI 不只是仅仅用于拼接UI,这里主要是去掉NGUI上的UI…
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魔兽姓名版上显示服务器,头像上显示连击点:魔兽7.0用不习惯的看这条代码
[摘要]7.0新版用不习惯的看这里,感谢SonofBlizzard给大家带来的代码。 使用前 使用后 恢复到原来的连击点的方法: 在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可: /run SetCVar("comboPointLocation&quo…
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关闭血条上显示的服务器名字,魔兽世界怀旧服姓名血条修改宏 远处看不到血条名字解决方法...
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【NGUI】头顶血条(2D与3D的实现)
前言 游戏中的头顶血条是一种常见的小功能,一般游戏会要求做2D的头顶血条,这是因为这样能保证UI的大小不变,图片和文字不会产生变形引起的其他效果;反过来,3D的头顶血条会由于透视的原因会有近大远小的效果࿰…
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nvue页面文字排版混乱
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NGUI_2.6.3_教程五(角色信息跟随)
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1.设置Scaling Style为Constrained On Mobile 2.调节自己需要的分辨率(我的是1920*1080)并同时勾选Fit(适应屏幕)
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NGUI与UGUI更改摄像机视野大小(缩放)的两种方法
前言:本人在网上找了一下更改摄像机视野的方法,找不到我想要的方法,并且NGUI更改摄像机的方法更少(我找不到,不代表你也找不到:),所以我自己写两种方法,以便大家参考。 这两种方法我都会写的很简单方便理解…
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在UI界面中实现3d人物展示
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关掉Linux莫名其妙的提示音
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NGUI UIKeyBinding组件:键盘绑定
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