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注意: 1、Kbps、Mbps中,K和M分别为1000和1000000,涉及计算机存储器容量时才分别为1024和1048576。 参考: 百度百科—波特率 C# SerialPort 波特率 详解 科普——从单片机理解波特率

移动通信原理B-------课后作业2

移动通信原理B-------课后作业2 一、题目:描述与一个静态发射机和一个移动接收机相关的所有物理环境,接收机处的多普勒频移等于:![(a) 0Hz (b) (c) (d)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e41a8fd46384c5e64250cba14a206703.png)二、题…

ZYNQ学习之路7.CAN总线学习

CAN总线是控制器局域网(Controller Area Network)的简称,是国际上应用最广泛的现场总线之一,CAN总线协议已成为汽车控制系统和嵌入式工业局域网的标准总线。CAN总线有很多优秀的特点,比如:传输速度最高达1Mbps,通信距离…

DW1000-概述

DW1000-概述 W1000介绍SPI接口中断GPIODW1000工作状态通电时的默认配置 W1000介绍 DW1000DW1000(官方网站)是一个完全集成的低功耗射频收发器,遵循IEEE 802.15.4-2011 超宽带标准。它可以被用于双向测距或者TDOA定位系统中,精度为…

SJA1000的简单调试

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STM32

STM32笔记—stm32F105RB 使用总结 一、硬件 stm32F105 最小系统 二、软件 1、晶振 STM32F105RB 默认晶振25M ,而在使用的过程中,我这边使用的是8M的晶振 ,所以需要修改两个地方1)在stm32f10x.h头文件中把HSE_VALUE值修改为你…

网络技能大赛-2019年国赛真题[2019年全国职业技能大赛高职组计算机网络应用赛项真题-H卷]AC/AP/EG部分答案详解

网络技能大赛-2019年国赛真题[2019年全国职业技能大赛高职组计算机网络应用赛项真题-H卷]AC/AP/EG部分答案详解 2022年全国职业技能大赛网络系统管理赛项相较2021年再次做出改动,Linux部分从之前的Debian又换回了CentOS,不过相应增加了UOS国产操作系统。…

基于51单片机SJA1000 CAN通讯实现(C语言程序)

经过一个星期的艰苦奋斗,终于将两个SJA1000通过51单片机成功通讯了!采用的是Pelican工作模式,扩展帧数据格式,验收滤波器是采用单滤波扩展帧模式。 发送和接收代码都全部相同样! 一 实物图 二 串口输出调试信息 三 以…

sja1000编程c语言,基于51单片机SJA1000 CAN通讯实现(C语言程序)

经过一个星期的艰苦奋斗,终于将两个SJA1000通过51单片机成功通讯了!采用的是Pelican工作模式,扩展帧数据格式,验收滤波器是采用单滤波扩展帧模式。 发送和接收代码都全部相同样! 一 实物图 二 串口输出调试信息 三 以下是全部程序代码:包括1 main.c、2 uart.h、3 uart.c、…

带宽、码率、帧率、分辨率的基本概念

带宽 带宽指单位时间内能传输的数据量,单位Mbps(兆比特位/秒) 我们平时使用的文件一般都是以MB结尾的,如下: 假如带宽为100Mbps,换算为我们常用的文件就是100/8MBps12.5MB/s,那么下载一个191M…

Android逆向 某州 解密sign字段 so层 算法分析 Unidbg模拟执行

跟着龙哥学 SO逆向入门实战教程一:OASIS 前言 功力不及龙哥百分之一文笔也是实力也是, 仅作为个人记录学习过程。龙哥博客传送门 1. 需解密对象 “sign” 字段跟着龙哥学的,忘了查壳用jadx打开之后发现文件有点少查壳之后发现是x60加固。…

sqoop hive mysql_Sqoop工具从hive导出数据到MySQL踩坑记

这两天有一个需求如文章题目所示,要把之前从mysql数据库导出到hive上的数据再反向操作导到mysql,具体用途就是生产mysql数据库会备份到hive,然后想通过hive把生产数据导入到测试环境。 sqoop我就不具体介绍了,直接上命令 sqoop ex…

blender简单关键帧动画

切换到该视图 image.png 选中模型,按下I 插入关键帧。 image.png 选一个通用的位置旋转缩放。 image.png 此时界面变成下面这样,留意箭头所指位置。 image.png 拖动指针到20的地方再次添加关键帧, image.png 可以通过移动缩放旋转来改变物体位…

blender建模基本功能

blender学习中,发布的文章是由朔朔老师https://blenderco.cn/50812.html日常指导的笔记内容 一.建模基本功能和快捷键 1.视图和选取 1.1视图 1.视图切换小键盘137,按住Ctrl可以反向 2.按住~键可以切换 3.同时按住 Alt 键和鼠标中建滑动鼠标&#xf…

blender 插件使用笔记

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Blender基础操作

1.移动物体: 选中一个物体,按G,之后可以任意移动 若再按X,则只沿X轴移动,同理可按Y与Z 2.旋转物体: 选中一个物体,按R,之后可以任意旋转 若再按X,则只绕X轴旋转&…

Blender点操作

顶点操作即一般的“布线”操作 1.顶点移动 -先切到顶点模式 -移动,G 或 G X/Y/Z -旋转,R 同上 -缩放,S 同上 2.顶点滑移,用于微调顶点的位置 快捷键:Shift V,G G 3.顶点删除 -选中一个顶点 -按…

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导入bvh,菜单选择布局,右边出现属性窗口, 在下图红色框依次点击选中,就可以查看bvh关节名称了。

Blender骨骼创建

骨骼系统 建立 使用Shift A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼 骨骼的三种模式 -物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式 -编辑模式:进行骨骼搭建(选择一段骨骼,然后按E挤出一段骨骼并进行调整) -姿…

Blender 动画学习笔记

目录 Blender 初学自定义动画: 骨骼动画教程: 跟随曲线运动: 摄像跟随圆环,环绕渲染 目标跟随 Blender 初学自定义动画: 网上学习了一堆教程,搞了半天 Blender 初学制作动画 - 哔哩哔哩Blender 动画…