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Loss(一)-2010:Softmax Loss(Softmax激活函数 + “交叉熵损失函数”)【样本3真实标签为C₅,则样本3的损失:loss³=-log(ŷ₅³),ŷ₅表示预测为5的概率值】

一般一个CNN网络主要包含卷积层,池化层(pooling),全连接层,损失层等。 全连接层:等号左边部分就是全连接层做的事, W W W 是全连接层的参数,我们也称为权值,X X X 是全连接层的输入,也就是特征。从图上可以看出特征 X X X 是 N 1 N1 N1 的向量,这是怎么得到的呢?…

关于线性回归分析的理解

线性回归是利用数理统计中回归分析,来确定两种或两种以上变量间相互依赖的定量关系的一种统计分析方法,运用十分广泛。其表达形式为y wxe,e为误差服从均值为0的正态分布。 线性回归直线的一次关系表达式如下: ybxa x为自变量&…

第12节:RNN原理及numpy实现

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一文弄懂线性回归模型

1、引言 今天,我们将深入探讨机器学习中的三个关键概念:线性回归、代价函数和梯度下降。这些概念构成了许多机器学习算法的基础。起初,我决定不写一篇关于这些主题的文章,因为它们已经被广泛涉及。不过,我改变了主意&…

机器学习理论知识补充

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大数据AI人工智能与 GPU、TPU 超级算力融合引领人类智能时代技术革命原理与应用实践

本文我将以"大数据AI人工智能与 GPU、TPU 超级算力融合引领人类智能时代技术革命原理与应用实践"为题,撰写一篇深入探讨这一主题的技术博客文章。文章将严格遵循您提供的要求和结构模板。下面是文章的完整内容: 大数据AI人工智能与 GPU、TPU 超级算力融合引领人类智…

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Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比

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Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解…

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前言 在文本框可以自适应大小拉伸的前提下,增加一个最大限制宽度,使其到达最大宽度后 再启用 Best Fit 实现自适应改变文字大小以适应文本框的大小。 【Unity实战篇 】 | Unity实现 Text文本框可以自适应大小,到达最大宽度之后再缩小字体 在Unity中经常会用到文本组件的自…

Unity宣布自2024年起将根据游戏安装量收费,你对此有何看法?

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【Unity-UGUI控件全面解析】| Text文本组件详解

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Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解

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