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2022 年前端趋势的 6 个预测

总览 这是一份来自未来的文档,感谢你对前端技术领域持续关注。 编程语言趋势大观:Python 反超 JavaScript 数据来源 Github 根据 Github 的相关数据我们可以发现 JavaScript 常年保持榜首位置,但是在 2021 年 Q4 被 Python 反超(很…

Tencent APIJSON 零代码、全功能、强安全 ORM 库 后端接口和文档零代码,前端(客户端) 定制返回 JSON 的数据和结构

项目介绍 零代码、全功能、强安全 ORM 库 后端接口和文档零代码,前端(客户端) 定制返回 JSON 的数据和结构。 A JSON Transmission Protocol and an ORM Library provides APIs and Docs without writing any code. APIJSON 部分基础功能概览 Tencent APIJSON 是一…

程序员考公指南60-120

目录 60 申论强化361 申论强化462 模考大赛错题63 言语真题164 言语真题265 言语真题366 判断推理21地市69 模考大赛十三季70 判断22行政执法71 判断真题3 19地市言语72 20地市判断、言语73 模考大赛137475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105…

前端技能汇总 知识结构

Frontend Knowledge Structure 项目起源 前端知识结构 可视化效果 前端开发知识结构 前端工程师 浏览器 IE6/7/8/9/10/11 (Trident) Firefox (Gecko) Chrome/Chromium (Blink) Safari (WebKit) Opera (Blink) 编程语言 JavaScript/Node.js CoffeeScriptTypeScript 切页面 HTML/…

只需几分钟跟小猫学前端(内含视频教程):nodejs基础之用express、ejs、mongdb建设简单的网站...

开门见山视频教程 https://v.qq.com/x/page/d0645s79xrq.html 前 言: 这是小猫的第二篇node教程,第一篇教程是一个简单的试水,小猫的node教程面向对象为没有后端开发经验的但对node有所了解的web前端工程师们,每篇几分钟的视频和博…

MLAPI基础包和扩展包的安装

MLAPI基础包和扩展包的安装 1 下载基础包4 一些扩展包的安装4.1 添加多人联机工具 MultiplayerTools4.2 添加官方示例集成模块 Multiplayer Samples Utilities4.3 添加MLAPI多人扩展模块 Netcode for GameObjects Community Extensions4.4 多人联机调试 ParrelSync4.5 多人联机…

解决Unity中文显示乱码问题

解决Unity中文显示乱码问题 1 修改已有脚本2 从根源解决问题2.1 脚本模板目录2.2修改四个脚本行尾序列和编码2.3 点击右下角的LF 或者 CRLF 切换行尾序列2.4 点击右下角的 UTF-8 或者 Unicode 编码显示修改编码2.5 解决文件夹权限问题 1 修改已有脚本 已有的脚本文件&#xff…

使用Unity接入VIVE新设备

VIVE接入PC 前言1 首先进入VIVE设备的官网2 步骤截图:往下翻页,找到下载工具包,安装3 进行安装 安装完成会进入viveport管理程序,需要Sign up 和 Land4 点击设置5 更改默认缓存路径可以节省C盘空间6 点击设置设备7 会根据连接的De…

虚幻引擎插件 - Maya LiveLink - 安装和使用

虚幻引擎插件 - Maya LiveLink 1 Maya LiveLink简介2 下载地址:虚幻商城【免费】3 安装插件4 技术细节特点:安装:支持平台: 5 官方文档 - 使用说明:5.1 - 启用Live Link插件5.1.1 在你的项目中,从 编辑(Edit) 下的 菜单…

MLAPI系列 - 04 - 网络变量和网络序列化【网络同步】

MLAPI系列 - 04 - 网络变量和网络序列化【网络同步】 一、网络同步概述二、 网络变量三、 关于框架内置序列化1 C#基础类型2 Unity基础类型3 枚举类型4 数组5 INetworkSerializable接口5.1 嵌套序列类型5.2 条件序列化5.3 递归嵌套序列化 6 自定义序列化7 网络对象和网络行为7.…

Qt 删除无效Kits配置信息

Qt 删除无效Kits配置信息 1 问题描述2 解决方法:修改xml配置文件2.1 xml配置文件路径2.2 XML配置文件的对应关系2.3 修改构建套件(Kit)中的无效项2.4 修改QT_Version中的无效项 1 问题描述 有些配置被移除,配置太过臃肿&#xff…

Qt可执行程序的运行

Qt可执行文件的运行 1 模式调整到 Release 模式2 构建 - 执行3 找到对应生成文件路径, 默认在工程同路径3.1 点击项目可以查看生成路径信息 4 打开release 生成文件夹 点击release进入 (debug会在构建后出现exe文件)4.1 此时exe文件 执行会报…

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QT的安装 [新版2022] 1 概述2 qt官网3 下载安装3.1 登录账号3.2 阅读同意许可3.3 开始安装3.4 帮助改进建议3.5 指定安装目录3.6 选择组件3.7 选择版本的依赖文件3.8 手动下载安装程序 1 概述 最近QT发布了6版本,5.x版本依然坚挺,官方也给出了LTS的标识…

Visual Studio 2022 启用CodeLens - 程序抬头显示(查看字段、方法、类的引用)

Visual Studio 2022 启用CodeLens -程序抬头显示(查看字段、方法、类的引用) 1 CodeLens概述1.1 安装前,没有提示,逻辑、引用关系模糊1.2 安装后,加入程序抬头显示,逻辑清晰 2 安装步骤2.1 打开扩展菜单&am…

Cocos Creator游戏开发教程 学习笔记

学完提问几个问题吧: position的锚点位置数值原点在哪里? 因为position是相对坐标,所以原点是父节点的锚点 。所以Canvas下面的直属节点原点就是世界坐标系的原点Canvas的锚点。 如何设置默认浏览器?设置--预览运行--预览使用浏览…

QT添加使用图片与UI资源

QT添加使用图片与UI资源 1 QT添加使用图片资源1.1 添加新文件1.2 添加QT - QT Resources File 【UI资源文件】1.3 命名资源包名称 并 添加到项目文件1.4 .pro 文件发生变化 art.qrc1.5 点击qrc文件,添加现有文件 - 添加进去的图片文件可以进行正常引用。1.6 修改样…

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Unity使用ShaderGragh制作透明指针 1 概述2 使用环境3 制作流程3.1 创建一个ShaderGragh3.2 打开ShaderGraph编辑器3.3 编辑器界面介绍3.4 Shader节点和部分信息如下3.5 常用节点介绍3.6 使用Shader3.7 贴图规范 4 控制Shader旋转4.1 API介绍4.2 示例代码:3.9 Shade…

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模型评估笔记

目标检测最常用的评价指标是mAP,mAP是介于0到1之间的一个数字,这个数字越接近于1,就表示你的模型的性能更好。 一般我们会接触到两个指标,分别是召回率recall和精度precision,两个指标p和r都是简单地从一个角度来判断模…